立方体的光线运用 从基础角度讲解布光基本概念

摄影网站The Slanted Lens发布了一系列名为「Laws of Light」讲解布光的影片,从很基础的角度讲解布光的基本概念。内容深入浅出,非常值得细看。第二集,讲解立方体的光线运用。    影片的主持人Jay P. Morgan 指这一套布光的概念是以前从Art Center College of Design学习,在加上自己25年摄影的经验累积而成。如果还没有看,建议先看第一集,会比较容易理解。以下是第二集影片部份的重点。    立方体的立体感(Depth)    立方体是个有趣的主题,因为它与很多日常需要拍摄的题材有关,拍摄谷类早餐盒、芝士等等东西的用光都与立方体有关。一个立方体有六个表面,但因为影像是个二维空间,我们只能看到其中三个表面。因此我们需要了解关于这三个表面的用光。    跟第一集《球体的光线运用》一样,我们有亮部(Highlight)和暗部(Shadow),但拍摄立方体时,我们多了第三个表面。当我们正确地布光时,三个表面会有三个不同的亮度,这会能让影像出现立体感。    相反,如果把灯源升高,其中两个表面的亮度变得相近(右图),影像便会变得欠缺立体感。      不管是使用硬光(Hard Light)或是柔光(Soft Light),我们都可以透过让立方体的三个表面亮度不同,来创造出立体感。 光线的方向(Direction of Light)        当光源是由左面而来,立方体的左面会最亮。(注:图中正在打跳灯,所以光源算是从左边来)    当光源是由上而下,立方体的顶部会最亮。(注:图中正在打跳灯,所以光源算是从上面来)    光源同样是由上而下,当我们把光源向后移动,立方体的顶部依然是最亮,但左右面会便得较为暗。而且我们可以左右移动光源来控制左右面的亮度。当然我们也可以透过使用反光板来控制暗部的亮度。      使用上述方法,其实我们已经可以控制立方体每一个表面的亮度。